Il est très utile de valider un concept, un design ou un algorithme en simulant le fonctionnement par un programme informatique. Plutôt qu’un long discours, voici d’abord un exemple :
Cette vidéo montre le déplacement d’un robot sur le thème de la Coupe de France 2008 : on va récupérer 3 boules sur 3 totems différents et on va marquer (à l’autre bout du terrain) et on répète le mouvement. Simple non ?
On voit bien qu’à vitesse "habituelle", on ne pourrait parcourir que 3 fois le terrain. C’est un résultat très important car il permet d’adapter le plus tôt possible notre stratégie :
améliorer la vitesse
trouver un parcours le plus efficace
se concentrer sur le nombre de points maximum
Bien sûr, utiliser un simulateur impose de reproduire les résultats simulés avec le même succès qu’en virtuel et d’avoir des performances similaires à ce qui était estimé.
C’est un piège banal : on pousse les caractéristiques du robot beaucoup trop fort sur le simulateur, on en tire des hypothèses erronées et on peste souvent trop tard que le résultat ne soit pas fidèle à la prévision.
Maintenant que vous êtes convaincu, il faut trouver un simulateur :
regardez notre rubrique consacrée aux simulateurs Pobot
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