Liste des fichiers (dernière version) :
– terrain2006.pov = fichier principal de génération
– balles2006.inc = les balles et leurs positions
– plateau2006.inc = le plateau, les bordures, les trous
– totem2006.inc = les totems et leurs positions
– textures2006.inc = les couleurs et textures (codes RAL)
TODO List :
– trouver des filtres (gimp ?) à appliquer en batch pour transformer nos images "RAL" en images "webcam"
– utiliser des variables pour générer les différentes positions possibles pour les totems et les balles
– utiliser de l’aléatoire (ou plus intelligent) pour simuler les positions des balles "en cours de jeu"
– déterminer une position pour la webcam la plus adaptée à nos ambitions pour la Coupe (détection de trous, détection de totems, détection de balles ?)
Historique des sources :